SLユーザーのためのBlenderはじめの一歩 第75回
今回は、何をつくるというわけではなく、Blenderでのスカルプトからポリゴン数削減までの流れを紹介します。
服のシワとを作るときに参考にしてください
今回のポイント
★スカルプトとポリゴン数削減
毎度のことですが、これを忘れずに
★3DカーソルはShift+Cで中心にもってきておいてください。
←第74回 第75回 第76回→
SLユーザーのためのBlenderはじめの一歩 メニューに戻る