SLユーザーのためのBlenderはじめの一歩 第75回


今回は、何をつくるというわけではなく、Blenderでのスカルプトからポリゴン数削減までの流れを紹介します。   

服のシワとを作るときに参考にしてください

今回のポイント

★スカルプトとポリゴン数削減


毎度のことですが、これを忘れずに
★3DカーソルはShift+Cで中心にもってきておいてください。






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